《羊蹄山》玩法打磨有多用心?专业团队测试数年
《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell接受外媒GamesRadar采访时透露,避免让战斗系统和手柄按键组合变成惯性(就是固定的按键打法)的挑战很困难。这主要是因为本作不仅拥有武士战斗系统,更包含足以让玩家沉浸数十小时的海量内容,导致游玩测试过程异常复
《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell接受外媒GamesRadar采访时透露,避免让战斗系统和手柄按键组合变成惯性(就是固定的按键打法)的挑战很困难。这主要是因为本作不仅拥有武士战斗系统,更包含足以让玩家沉浸数十小时的海量内容,导致游玩测试过程异常复
在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。
在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。
《羊蹄山之魂》开发团队近日在接受GamesRadar+采访时表示,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免使用诸如“黄色油漆”等显眼的视觉指引。开发团队强调,希望通过更具沉浸感的手段激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯净与美感。